První programátorka na světě

První programátor na světě byla programátorka Ada Augusta Byron lady Lovelace, dcera básníka Lorda Byrona. To je jedna z věcí, kterou nastoupivším prvákům vtloukáme do hlavy v rámci jedné z her na Seznamováku. Ale i když jste na Seznamováku nebyli, je dobré vědět, jak to vůbec s prvním počítačovým programem bylo. Celý článek

Stručná historie času

Stephen Hawking. Kdo by ho neznal. Kromě toho, že to je asi největší žijící vědec (i když měří jen asi 170 cm), tak je autorem mnoha vědeckých knih, jak odborných, tak pro laiky. Ti méně světa znalí jej můžou znát jako vedlejší postavu v seriálu Teorie velkého třesku, ale hlavně jako hlavní postavou Oscarem oceněného filmu Teorie všeho, která vypráví právě o Hawkingově životě. Celý článek

Thai food nebo thai suit?

Cestování mě baví. Cestuji rád a cestuji hodně, abych se na chvíli odpoutal od programovací rutiny, a protože mě už stereotypní evropské země omrzely, vydal jsem se letos s rodinkou do slunného Thajska za Thajkami, Thajci a…něčím mezi. Cestou jsem zažil spoustu zajímavých věcí, ale pro potřeby časopisu se pokusím vypíchnout jen to nejzajímavější. Celý článek

Mensa úlohy – léto 2015

Teploměry Doplňte, kam až vystoupila rtuť teploměrů, pokud se zrovna nejedná o teploměry prázdné. Čísla kolem udávají, na kolika políčcích se v příslušném řádku či sloupci vyskytuje část teploměru se rtutí. Příklad zadání Příklad řešení Zadání 1 Zadání 2 Zadání 3 Zadání 4 Řešení 1 Řešení 2 Řešení 3 Řešení 4 Středová souměrnost Mřížka musí být rozdělena na… Celý článek

Herní tipy – léto 2015

Batman Arkham Knight Velké finále příběhu největšího detektiva světa bylo už několikrát odloženo. Doufejme, že i díky tomu to bude nejlepší díl série, protože laťka je předchozími díly nastavena hodně vysoko. V Arkham Knight je Batman na vrcholu svých schopností, když do Gothamu přichází nový zloduch, který byl vytvořen přímo pro potřeby hry. Arkham Knight začne Temnému… Celý článek

Filmové tipy – léto 2015

Avengers: Age of Ultron A je to tu! Pokračování jednoho z nejvýdělečnějších blockbusterů tohoto milénia a must-see všech geeků a nerdů se po nekonečném mučení v podobě nabušených trailerů dostává do kin. Po zhlédnutí zrození všech hlavních superhrdinů a jejich následné sjednocení do týmu Avengers nahnalo do kin miliony lidí, a tak i dvojka má návštěvnost jasnou. Tony Stark v ní vytvoří umělou inteligenci,… Celý článek

Binaurální audio

Od počátku kinematografie už uběhla dlouhá doba. Velký průlom v technice, když stroj dokázal zachytit nejen obraz, ale i pohyb, změnil od základů zábavní průmysl, a od té doby se způsoby zachycování obrazu stále jenom vyvíjejí. Černobílé filmy, barevné filmy, 3D, IMAX… filmy se čí dál tím víc blíží realitě, až z toho člověku (doslova) přecházejí oči. Na co… Celý článek

Mensa úlohy – jaro 2015

Deštníky Zakreslete do diagramu deštníky, aby splňovaly tyto podmínky: 1. Čísla nahoře diagramu udávají, kolik kapek dopadne dovnitř diagramu v příslušném sloupci (respektive po svislé rastrové čáře). Čísla pod diagramem poté určují počet kapek, které dopadnou na zem (rovněž podél rastrové čáry). 2. Pokud se kapka nedotkne žádného deštníku, padá svisle. 3. Dopadá-li kapka nalevo od… Celý článek

ACM aneb progtest revisited

O ACM už jsem slyšel předtím. Všude po škole jsou vylepeny letáky na ACM SPY (soutěž o nejlepší studentský IT diplomový projekt), ale o ICPC (International Collegiate Programming Contest) jsem slyšel poprvé až na prvním cvičení BI-EFA (Efektivní algoritmy), kde pan inženýr Chludil lákal na bonusové, ale těžce získané body – dva body za každou vyřešenou soutěžní úlohu… Celý článek

Herní tipy – jaro 2015

Grand Theft Auto V A je to tady. Další díl nejznámější herní série po roce a půl modlení všech hráčů vychází i na počítače, které pro studio Rockstar už dávno nejsou hlavní cílovou platformou. Po deseti letech se vracíme do San Andreas, přesněji do fiktivního města Los Santos, kde se vžijeme do role ne jednoho, ale rovnou tří… Celý článek

Daniel Vávra – V Česku se strašně sledují trendy, místo toho, aby se vytvářely

I když je Česko na světové poměry malá země, naše herní scéna se vždy dokázala předvést ve velkém. Hry jako Mafie, Operace Flashpoint, ale třeba i logická série Fish Fillets mají příznivce v mnoha zemích, a tak když se v roce 2011 jejich tvůrci Dan Vávra, Martin Klíma, Viktor Bočan a Zdeněk Trávnický rozhodli založit vlastní studio, hráči celého světa začali být zvědaví. Se svojí hrou Kingdom Come: Deliverance z období husitství se nově vzniklé Warhorse Studios vydalo na Kickstarter, platformu, kde projekt pomáhá financovat veřejnost.

Jak se datum vydání Kingdom Come blíží, vytáhli jsme Dana Vávru na rozhovor nejen o jejich nové hře, ale i o Kickstarteru a o tom, jaké to je být vývojář v Česku. Pokud by vám ale ani rozhovor nestačil, můžete si zapsat předmět A7B39PHA, Programování her, které neučí nikdo jiný, než Martin Klíma z Warhorse Studios. Celý článek

Oculus Rift

Od nástupu plochých obrazovek uteklo v kabelech hodně energie a mnoho přístrojů odešlo do křemíkového nebe moc brzo, než aby zažilo novou éru zobrazovacích technologií, která se na nás nezadržitelně valí. Virtuální realita jako myšlenka a posléze technologie vytvořená z ní, měla nejdříve sloužit pro medicínské účely, posléze byla přebraná armádou pro trénink vojáků a brzy dostane i na pulty obchodů. Celý článek

Game Developers Conference 2014

GDC je největší každoroční setkání profesionálních herních vývojářů, které se zaměřuje na učení, inspirování a sdílení svého know-how. I když se největší část konference odehrává v americkém San Franciscu, v průběhu roku zavítá například do Číny nebo do německého Kolína nad Rýnem. Shanghai je sice daleko, ale k našim západním sousedům jsem se nemohl nepodívat. Celý článek