Daniel Vávra – V Česku se strašně sledují trendy, místo toho, aby se vytvářely

I když je Česko na světové poměry malá země, naše herní scéna se vždy dokázala předvést ve velkém. Hry jako Mafie, Operace Flashpoint, ale třeba i logická série Fish Fillets mají příznivce v mnoha zemích, a tak když se v roce 2011 jejich tvůrci Dan Vávra, Martin Klíma, Viktor Bočan a Zdeněk Trávnický rozhodli založit vlastní studio, hráči celého světa začali být zvědaví. Se svojí hrou Kingdom Come: Deliverance z období husitství se nově vzniklé Warhorse Studios vydalo na Kickstarter, platformu, kde projekt pomáhá financovat veřejnost.

Jak se datum vydání Kingdom Come blíží, vytáhli jsme Dana Vávru na rozhovor nejen o jejich nové hře, ale i o Kickstarteru a o tom, jaké to je být vývojář v Česku. Pokud by vám ale ani rozhovor nestačil, můžete si zapsat předmět A7B39PHA, Programování her, které neučí nikdo jiný, než Martin Klíma z Warhorse Studios. Přečíst si článek

Jan Šedivý

Vystudoval magisterské a doktorské studium na FEL ČVUT, pracoval na vedoucích pozicích ve firmách, jako je Google nebo IBM. Je držitelem celé řady patentů a ocenění. Po téměř dvaceti letech v průmyslu se vrátil na ČVUT, kde působí jako vyučující na katedře kybernetiky. Rovněž zde založil eClub, který se snaží pomoci studentům rozvíjet jejich nápady a kreativitu. Přečíst si článek