Informační systémy pro podporu týmové spolupráce

Pro řadu lidí jsou informační systémy nepřehlednou sadou zkratek s tajemným významem. Ve škole nás učí, že výstavba informačního systému začíná analýzou, pokračuje návrhem a implementací a končí testováním a nasazením. Že se dělí zhruba do tisíce kategorií a usnadňují ve firmě naprosto vše od podpory strategického rozhodování až po vynášení odpadků a zalévání květin…. číst dále

Gigapanoramatické fotografie v SAGElabu

V letním příspěvku o technologiích jsme se dočetli o SAGE laboratoři a možnostech, které přináší studentům a výzkumným pracovníkům fakulty. Dnes se podrobněji podíváme na jednu z technologií, se kterými se v laboratoři pracuje. Pro tento příspěvek jsme vybrali tvorbu a zpracování fotografií v extrémě velkém rozlišení. Řádově se jedná o gigapixelová rozlišení. Pro srovnání, běžné zrcadlovky mají rozlišení mezi 20 a 50 megapixely. Dnes si tedy budeme povídat o fotografiích s řádově vyšším rozlišením. Ostatně to je, s ohledem na zaměření laboratoře na multimédia ve vysokém rozlišení, pochopitelné. Přečíst si článek

Laboratoř SAGElab

Laboratoř SAGElab vybavená zobrazovacím zařízením s rozlišením 8K+ je společným pracovištěm CESNET, FIT ČVUT a FEL ČVUT. Nachází se v posledním patře budovy A, v místnosti A-1452, Thákurova 7. Laboratoř je přístupná studentům a zaměstnancům ČVUT i dalších vysokých škol. Můžete se přijít seznámit s moderními technologiemi, poslechnout si přednášku během některého z Grafických čtvrtků ve vysokém rozlišení nebo se přímo aktivně zapojit do činnosti studentské skupiny Grafit nebo dokonce získat atraktivní téma bakalářské či diplomové práce. Přečíst si článek

Věda v září

I v roce 2015 se naše fakulta připojila k popularizačním akcím vědy. Stejně jako v minulém roce se ve stejný den konal Vědecký jarmark a Den vědy na pražským vysokých školách a poslední pátek v září se odehrál ve znamení Noci vědců. Ve středu 9. 9. jsme hned z rána vyslali fití posádku na dejvický… číst dále

Binaurální audio

Od počátku kinematografie už uběhla dlouhá doba. Velký průlom v technice, když stroj dokázal zachytit nejen obraz, ale i pohyb, změnil od základů zábavní průmysl, a od té doby se způsoby zachycování obrazu stále jenom vyvíjejí. Černobílé filmy, barevné filmy, 3D, IMAX… filmy se čí dál tím víc blíží realitě, až z toho člověku (doslova)… číst dále

Oculus Rift

Od nástupu plochých obrazovek uteklo v kabelech hodně energie a mnoho přístrojů odešlo do křemíkového nebe moc brzo, než aby zažilo novou éru zobrazovacích technologií, která se na nás nezadržitelně valí. Virtuální realita jako myšlenka a posléze technologie vytvořená z ní, měla nejdříve sloužit pro medicínské účely, posléze byla přebraná armádou pro trénink vojáků a brzy dostane i na pulty obchodů. Přečíst si článek